sábado, 28 de dezembro de 2013

Hogwarts

Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts
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Ninguém sabe ao certo quando Hogwarts foi fundada,talvez a cerca de mil anos,como muitos especulam,talvez há menos tempo que isso.O que sabemos é que foi fundada por quatro dos maiores magos que já andaram sobre a face da Terra: Godric Gryffindor, Rowena Ravenclaw ,Helga Hufflepuff e Salazar Slytherin.
A construção da escola remete a uma época a qual os bruxos eram fortemente caçados pelos trouxas.Sua localização foi estrategicamente planejada em uma região no norte da Grã-Bretanha onde os quatro fundadores lançaram poderosos feitiços antirrastreamento de forma que a área não pudesse de forma alguma ser localizada pelos trouxas.


As Casas de Hogwarts


Dos nomes de cada um dos quatro bruxos surgiram as quatro casas de Hogwarts,cada uma prezando os princípios e as características de seu fundador.Quando o aluno ingressa na escola, ele é avaliado pelo chapéu Seletor que,levando em conta as características da personalidade do aluno , lhe indica qual a casa que deverá ficar.São ela:

GRIFINÓRIA

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Fundador: Godric Gryffindor
Valores: Coragem e os nobres feitos do passado
Animal símbolo: Leão
Cores: Vermelho e ouro
Fantasma: Nicholas de Mimsy-Porpington (Nick-Quase-Sem-Cabeça)

CORVINAL

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Fundadora: Rowena Ravenclaw
Valores: Inteligência sobre qualquer outro atributo
Animal símbolo: Águia
Cores: Azul e bronze
Fantasma: Helena Ravenclaw (Mulher Cinzenta)

LUFA-LUFA

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Fundadora: Helga Hufflepuff
Valores: Lealdade e honestidade
Animal símbolo: Texugo
Cores: Amarelo e preto.
Fantasma: Frei Gorducho

SONSERINA

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Fundador: Salazar Slytherin
Valores: Astúcia
Animal símbolo: Cobra
Cores: Verde e prata
Fantasma: Barão Sangrento.


Hino de Hogwarts

Hogwarts, Hogwarts,Hoggy Warty, Hogwarts
Nos ensine algo por favor,
Quer sejamos velhos e calvos,
Quer sejamos moços de pernas raladas,
Temos as cabeças precisadas,
De ideias interessantes
Pois estão ocas e cheias de ar,
moscas mortas e fios de cotão.
Nos ensine o que vale a pena
Faça lembrar o que já esquecemos
Faça melhor,faremos o resto
Estudaremos até o cérebro se desmanchar.
Matérias de Hogwarts

·                     Transfiguração
·                     Poções
·                     Feitiços
·                     Herbologia
·                     Defesa contra as Artes das Trevas
·                     Adivinhação
·                     Trato das Criaturas Mágicas
·                     Voo
·                     Aritimância
·                     Runas Antigas
·                     Estudo dos trouxas
·                     Astronomia


Conheça o Castelo de Hogwarts

Terrenos: Cabana do Hagrid, Campo de Quadribol, Floresta Proibida, Portões de Hogwarts, Estufas de Herbologia, Aula de Voo, Círculo de Pedra, Hortas e Lago.
Masmorras: Sala de Poções, Sala de Filch, Sala comunal da Sonserina, Câmara secreta.
Nível térreo: Hall de Entrada, Salão Principal, Pátio Pavimentado.
Primeiro andar: Sala de História da Magia, Sala de Transfiguração, Ponte de Pedra, Pátio de Transfiguração.
Segundo andar: Sala de Feitiços, Banheiro da Murta-Que-Geme e Entrada para a Câmara Secreta.
Terceiro andar: Sala de Defesa Contra as Artes das Trevas, Sala dos Troféus, Ponte Suspensa,Torre do Relógio e Entrada para o gabinete do Diretor.
Quinto andar: Banheiro dos Monitores, Topo da Torre do Relógio, e Sala de Estudo dos Trouxas.
Sexto andar: Sala de Aritmancia, Sala de Runas Antigas e a Sala comunal da Corvinal.
Sétimo andar: Sala Precisa, Sala de Adivinhação, Torre de Astronomia e Sala comumal da Grifinória.
Subsolo: Sala comunal da Lufa-Lufa, Cozinhas, reservatório de poções.


Feitiços

A lista de feitiços da Grifinória, quem é Gryff? Qual o feitiço favorito?
Lista de Feitiços
A
AccioAtrai o objeto desejado.
Aguamenti: Conjura água da ponta da varinha.
Alarte Ascendare: Faz o alvo ascender e depois cair no chão.
Alohomora: Destranca portas fechadas com chaves ou feitiços simples.
Anapneo:Limpa a traqueia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.
Azaração Anti-desaparatação: Impedi a aparatação ou desaparatação em determinada área.
Animus: Cria Inferi.
Aparecium: Faz tinta ou objetos invisíveis aparecerem.
Aqua Eructo: Produz água.
Aranea Exumai: Repele aranha.
Aresto Momentum: Suavisa a queda.
Ascendio: Quem executa este feitiço é lançado imediatamente para cima.
Avada Kedavra: Causa a morte instantânea.
Avifors: Transforma o alvo em pássaro.
Avis: Conjura pássaros.

B
Bombarda: Causa uma explosão deixando um buraco no alvo.
Bombarda Máxima: Versão intensificada do Feitiço Bombarda.
Braquium Remendo: Cura ossos quebrados do braço.

C
Cara-de-lesma: Faz a vítima vomitar lesmas.
Carpe Retractum: Conjura uma luz roxa que envolve o objeto levando ele em sua direção ou levando você na direção dele.
Cave Inimicum: Cria uma barreira em um determinado lugar que impedi qualquer pessoa de penetrar.
Cistem Aperio: Estoura o alvo.
Colloportus: Tranca portas.
Confringo: Explode qualquer coisa que tem contato com o feitiço.
Confundus: Confundi a vítima.
Conjunctivitus: Afeta os olhos e a visão da vítima.
Crucio: Causa enormes dores no corpo da vítima.

D
Defodio: Faz com que entalhes profundos apareçam no alvo.
Descendo: Faz com que o alvo mova-se para baixo.
Deletrius: Apaga algo.
Densaugeo: Faz os dentes da vítima crescerem rapidamente.
Deprimo: Pressiona o alvo causando uma ruptura.
Diffindo: Corta ou rasga o alvo.
Diminuendo: Diminui o tamanho do objeto selecionado.
Dissedium: Uma espécie de senha usada para abrir a passagem de Hogwarts para a Dedosdemel.
Draconifors: Transforma pequenas estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade.
Depulso: Usado para arremessar coisas para longe.
Duro: Faz uma superfície atingida pelo feitiço Glisseo voltar a sua forma original.

E
Ebublio: Faz com que bolhas saiam da varinha.
Engorgio: Faz com que o alvo cresça, aumente de tamanho.
Ennervate:"Acorda" uma pessoa que está durmindo, ou que foi estuporada.
Episkey: Cura pequenos machucados.
Erecto: Monta coisas.
Estupefaça: Joga a vítima para longe. Faz a pessoa desmaiar.
Estupore: Matem o alvo inconsciente.
Evanesco: Faz coisas pequenas se desintegrarem.
Everte Statum: Joga o alvo para longe, enquanto dá piruetas no ar.
Expecto Patronum: Conjura um animal de energia positiva.Repele dementadores e pode ser usado para enviar mensagens.
Expelliarmus: Desarma a vítima.
Expulso:Desintegra o objeto alvo com uma pequena explosão..

F
Ferula: Cria bandagens no machucado.
Fidelius: Guarda uma informação secreta com alguém, o "fiel do segredo",só ele pode revelar essa informação.
Finite Incantatem: Acaba com o efeito de um feitiço lançado em algo ou alguém.
Flagrate: Marca o alvo com fogo.
Flipendo: Empurra o objeto.
Fogomaldito: Faz um fogo poderoso em forma de monstros.
Furnunculus: Faz furúnculos aparecerem na vítima.

G
Geminio: Duplica qualquer objeto.
Glacius: Congela algum objeto ou criatura.
Glisseo: Transforma uma superfície áspera e acidental em uma superfície lisa.

H


Harmonia Nectere Passus: Harmoniza um Ármario Sumidouro com o seu par.
Herbivicus: Faz a planta crescer rapidamente.
Homenum Revelio: Revela presença humana em um local.
Homorfo: Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal.


I


Immobilus: Paralisa o alvo.
Impedimenta: Paralisa a vítima temporariamente.
Imperio: Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço.
Impervius: Torna algo impermeável.
Incarcerous: Cria cordas que se prendem ao corpo.
Incendio: Produz fogo.


L


Lacarnum Inflamarae: Produz chamas azuladas e quente que podem ser armazenadas em frascos.
Laetificat: Faz o alvo ficar bastante feliz.
Lapifors: Dá vida a estátuas de coelho.
Limpar: Usado para limpar pessoas,objetos e lugares.
Legilimens: Penetra a mente da vítima.
Levicorpus: Levanta a pessoa pelo tornozelo.
Liberacorpus: Contra-feitiço do Levicorpus.
Locomotor: O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuar no ar e que fique a total mercê do conjurador.
Locomotor Mortis: Cola as pernas do oponente uma nas outras por alguns minutos.
Locomotor Wibby: Faz com que o oponente fique com as pernas bambas.
Lumus: Cria luz na ponta da varinha.
Lumus Solem: Cria a luz do Sol na ponta da varinha.
Lumus Maxima: Produz uma luz muito forte na ponta da varinha.


M


Meteolojinks Recanto: Normaliza efeitos meteorológicos em lugares fechados.
Mimble Wimble: Ao ser atingido por esse feitiço o adversário fica temporariamente com a língua presa, e não consegue pronunciar as palavras corretamente.
Mobiliarbus: Move árvores.
Mobilicorpus: Levita e move corpos.
Morsmordre: Conjura a Marca Negra.


N


Nox: Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumus.


O


Obliviate: Altera ou apaga a memória da vítima.
Oppugno: Faz qualquer coisa atacar alguém.
Orchideous: Conjura um buquê de fores da ponta da varinha.


P


Pack: Arruma as malas.
Partis temporus: Faz chamas imensas controladas pelo bruxo que a conjurou.
Peskipiksi Pesternomi: Aparentemente faz Diabretes da Cornualha fugirem ou ao menos desistirem de fazer travessuras.
Piertotum Locomotor: Faz estátuas e armaduras se mexerem e criarem vidas.
Petrifucus Totatulus: Petrifica o alvo.
Portus: Transforma um objeto em uma chave de portal.
Porufus: Cria porus no alvo.
Prior Incantato: Mostra o último feitiço executado pela varinha.
Protego: Faz com que feitiços pequenos ricocheteiem em quem os usou.
Protego Totalum: Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado e só desfeito quando quem o lançou o reverte.
Protego Horribilis: Usado para se defender de fetiços potentes.
Proteu: Quando um objeto enfeitiçado por esse feitiço é tocado faz reações em outros objetos com o mesmo feitiço. Um meio de comunicação.
Pullus: Transforma o alvo em uma galinha.
Pericullum: Lança centelhas vermelhas para o céu.


Q


Quietus: Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal
Quenterralopus: Faz a varinha soltar um ar quente.


R


Reducio: Reduz o tamanho do alvo.
Reducto:Desintegra ou destrói objetos sólidos que estiverem no caminho do lançador.
Relaxo: Usado para fazer com que alguma coisa que esteja presa, segurando algo, solte-se..
Reparo: Concerta um objeto quebrado.
Repello Trouxatum: Afasta trouxas do local ou objeto enfeitiçado.
Rictusempra: Faz com que a vítima tenha um ataque de cócegas
Ridikkulus: Transforma o bicho-papão em algo engraçado.


S


Salvio Hexia: Produz um campo de força que protege o bruxo.
Sectumsempra: Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi esfaqueada, faz com que saia sangue.
Serpensortia:Surge uma cobra da ponta da varinha de quem conjurou o feitiço.
Silêncio: Faz o alvo ficar em silêncio.
Surge: Usado para limpar algo.
Snnufilifors: Trasforma livros voadores em ratos.
Staklo Sferni: Esferas de vidro saem da ponta da varinha.
Steleus: Faz a vítima espirrar durante alguns segundos.
Sonorus: Aumenta magicamente o volume da voz.
Specialis Revelio: Usado para revelar se o objeto é verdadeiro.


T


Tarantallegra: Faz o oponente dançar sem parar.
Tergeo: Suga a sujeira de algum objeto ou superfície.
Titillando: Ao ser atingido por esse feitiço o inimigo começa a sentir um ataque de cócegas, efeito parecido com o do Rictusempra.
Travalíngua: cola a língua da vítima no céu da boca.
Trip: Faz o alvo tropeçar.


U


Uediuósi: Arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.


V


Verdimillious: Magia que é usada para atacar.Ela se manifesta pela forma de um jato de luz ou um raio verde. Desvenda objetos escondidos pelas Artes das Trevas.
Vermiculus: Transfigura a criatura em uma larva.
Vermillious: Magia usada para atacar.É manifestada pela forma de uma luz vermelha em formato esférico ou um jato de luz com cor avermelhada.
Vipera Evanesca: Faz uma serpente criada por um feitiço desaparecer.
Vulnerar Sanentur: Curar ferimentos mais graves.


W


Wingardium Leviosa: Faz objetos levitarem.